indienova.com/groups/post/101266
发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合制独立游戏
indienova.com/steam/game/1520760
在战术回合制战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……《暴君的祝福》是一款战术回合制游戏,你的规划、适应和战略能力比最大化你的部队或在宝库中找到最锋利的剑更重要……你是否要干预和打击强盗,置你的战士于险境?你是否要拯救一个孩子,冒着浪费宝贵时间和资源的风险?
indienova.com/steam/game/322520
『真‧三国无双7 Empires』为可同享一骑当千的爽快动作与模拟"夺天下"之两大要素的……能从编辑模式将体验版、共鬪版之保存资料继承至本作『真‧三国无双7 Empires』内!……『真‧三国无双7 Empires』为可同享一骑当千的爽快动作与模拟"夺天下"之两大要素的
indienova.com/groups/post/2206
Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为360……,高度为100左右的图片素材作为GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算大),是否比直接通过内置的绘图程序绘制大面积的色块区域……如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二人,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西
indienova.com/game/touhou-mystias-izakaya-dlc1-pack-forest-of-magic-and-youkai-mountain
◎新增魔法森林可跑地图◎新增雾雨魔理沙为羁绊角色◎新增爱丽丝·玛格特罗伊德为羁绊角色◎新增矢田寺成美成为羁绊角色……◎新增妖怪之山可跑地图◎新增东风谷早苗为羁绊角色◎新增犬走椛为羁绊角色◎新增河城荷取为羁绊角色◎新增某神秘人物成为伙伴
indienova.com/u/gxy5503205/blogread/27371
游戏题材:修真文明。……★妖修:妖族所属,妖物成长的主要途径,达到一定修为后才能化为人形,具备不同妖族天赋,与普通人族修真者对比……八、自然时间全动态格局昼夜变化,时间轴规划,这是基本标配,但因为是以修真修仙为本,时间进度上自然不能太慢
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
indienova.com/u/molchunya/blogread/13249
表篇为第三人称自由视角。里篇包括各种视角:第三人称,鸟瞰,平台,第一人称等。……真结局(完美结局)只有一个,需要一定条件才能开出来
版本:Early Access
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